這個事件導致BV的Twitch實況就此無法繼續營運,
並成為廣為電玩圈各界都能見的社會新聞
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電玩角度,先談殺人:
玩家在絕大多數遊戲中最常作的事情莫過於「殺死」,
不管是人類,有生命甚至是非生命,
這個無意識的動作讓玩家不會認為自己真的殺死了什麼,
畢竟所有作業都只是計算機運算01組合的變換(原諒我不是專業,舉例可能有誤)。
當然還是有各種例外作品,
像一些敘事遊戲還願即是此例

電玩的根基於此建立在「消滅他者」,
這個意思是原則上他者在玩家行為後達到失去生命的結果。
但電玩所涵蓋消滅的個體呈上述所述十分廣泛,
這邊歡迎各方提出欲討論的「不該被設定為消滅的個體」。
這裡想提的是絕大多數被設定為被消滅的男性(Male),
長年以來都沒有反對的聲浪,肯定是沒有問題
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但今天所講的強暴(Rape)指的是「玩家本身的行為」,
這個動作已經無法與失去生命的結果類比,
甚至與遊戲機制本身是否給予報酬無關。
據這次有爭議的作品Rape Day的內容來看,
除了本身早已違反 Steam 販售規則,
其作為視覺小說的遊玩方式更凸顯該作品強調的是強暴與殺人的過程
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強調過程的結果將會是學習過程:
先回到殺人的角度看,
我們不也是在遊戲裡學習如何殺死對方嗎?
但承如我上述所提,消滅客體這個動作已在述十年的電玩史中成為了根基,
除非電玩產業整個消失,不然這些仍會廣泛應用在電玩中。
回到強暴的角度,恕我直言,難道H-game有少作過嗎?
因此無論何種立場,
強暴文化鑲嵌在各種媒介裡早是事實,
光提一個被阻擋上架到遊戲平台的小眾作品只是起頭,
重要的還是 #異男 得檢視自己縱慾的客體內涵。
以電玩來說,就算我也接觸過H-game,
玩得下去的內容也是女方在沒有脅迫的情況下願意與主角交媾,
況且就如A片一樣,這些劇本現實不大可能發生
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也正因為這些不大可能發生的劇本,
異男 才更沒有必要繼續用金錢助長這類型的 電玩:
放棄不切實際的幻想(不是面對現實這種沉重說明),
並正視女性也是獨立的個體,
不再為窺探女體而浪費時間在缺乏遊戲性的作品才得以提升玩家素質,
才可能使內涵強暴文化的作品徹底消失。
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《冰封龐克》是波蘭公司11 bit studios開發的一款以末日題材為背景的模擬經營類電子遊戲,2018年4月24日發售。圖為法典系統一角 |
這一切都還是得仰賴玩家把關。